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Los retos de los streamers

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Los retos de los streamers

Los streamers son más que gamers frente a una cámara, son creadores de comunidades cada vez más fuertes.

Los retos de los streamers

Quien busque inaugurar un canal de streaming de videojuegos se encontrará con un reto que va más allá de lo que sucede en la pantalla. Transmitir en vivo exige conocimientos en gaming, mercadotecnia, comunicación y otras disciplinas que muchos aprenden “en el camino”.

Durante el panel “Los jugadores de gaming creando comunidad” celebrado en la segunda edición del WIRED Summit 2023, streamers de la talla de ALKAPONE, RobertoCein y Rociodta, compartieron sus experiencias como socios de la plataforma Twitch y creadores de contenido en otras redes sociales.

La charla, moderada por Diana Rodríguez, directora y cofundadora de Bit Monster Games, se enfocó en los retos de pasar más de siete horas en directo para miles de seguidores ávidos de contenido diario.

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Llevar esta línea de trabajo evoluciona con cada plataforma nueva que llega al Mercado. José Alejandro Leyva Uribe, mejor conocido como ALKAPONE, comenzó creando material para YouTube, pero al poco tiempo se fue dirigiendo hacia los canales preferidos por su audiencia.

“Es necesario reconocer qué contenidos sirven para cada plataforma,” indicó el streamer con más de una década de experiencia. “Hay material que funciona bien en una red social y otro que tiene más impacto en otra”.

Rociodta, por otro lado, es una videojugadora que rompió el mito de que para dedicarse a la creación de contenido hay que abandonar el resto de los aspectos de su vida. A lo largo de su carrera llevó “una doble vida” en la cual de día estudiaba su licenciatura y de noche se desvelaba junto a su audiencia para brindarles contenido.

Todo el panel estuvo de acuerdo con que este tipo de perseverancia es clave para triunfar en una industria tan agresiva como la de los streamers de videojuegos. Rociodta reconoce que no hay fórmula para alcanzar el éxito, pero que si algo busca la audiencia es constancia en horarios y en la calidad del contenido.

RobertoCein, por su parte, comentó que uno de los retos más grandes de su ocupación ha sido el trato con las marcas comerciales y las agencias de relaciones públicas que le buscan para hacer colaboraciones.

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“Trabajar es fácil, pero hay que crear amistad con todos los socios para que ese tipo de proyectos perduren. Al final es tu trabajo el que habla por ti,” indicó Roberto Sebastián Guadarrama, quien a sus 22 años de edad ya cuenta con casi dos millones de seguidores en Twitch.

En el panel también participó Ignacio Estanga, VP de Partnerships en Twitch, quien comentó que la manera en la que las marcas comerciales se acercan a los streamers ha cambiado. “Antes les exigían a nuestros socios trabajar con guion, pero pronto entendieron que cuando se transmite por ocho horas seguidas, hacer esto se vuelve difícil.

La conversación terminó con una frase dirigida a quienes buscan desarrollarse como creadores de contenido: “El mayor error es no empezar. No hay que esperarse a tener la mejor cámara o computadora para empezar. Si quieres hacerlo, atrévete de una vez”.

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